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  • C++復雜到連創造者都怕?程序員寧愿自己開發語言?

             2016 年底,C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在一次采訪中表示:”C++ 讓編程專家很容易編寫出復雜、高性能、低資源消耗的代碼,但不足以成為廣大普通程序員喜愛的語言,它需要簡化?!?/p>

             他努力說服 ISO C++ 標準委員會的專家和編程教師,希望他們在 C++ 的開發和講授中使用更簡單的方式,而不僅僅專注于最優化和最聰明的技巧,他認為”簡單的表述方式才是最優化的方案“。

             C++ 的復雜程度連創造者都覺得需要做些改變,它越來越復雜,似乎是業界公認的,同時也給一些開發者帶來困擾。

             近日,有媒體報導,在對著名獨立視頻游戲開發者、知名游戲”Braid“和”The Witness“的作者 Jonathan Blow 進行采訪時,他表示,C++ 太復雜了,嚴重影響了他被迫在項目中工作時停下來思考編程可以悲慘到什么程度,并開發了自己的 Jai 語言來替代 C++。


            Jonathan 認為 C++ 是一種非常糟糕、可怕的語言。他說 C++ 的主要缺陷在于它是一個非常復雜和分層的生態系統,在解決不同問題的過程中變得越來越復雜 ; 層數越多,堆疊越高,變得越不穩定,理解起來就越難。


           Jonathan 開發 Jai 語言,希望能幫助 C++ 游戲開發人員提高工作效率,他想要提高程序員的生活質量,通過允許程序員使用少量代碼構建大量功能來增強表達能力。目前,Jai 相比 C++ 的工作效率提高了約 15%,但 Jonathan 認為,隨著時間的推移,這個數字將會提高到 50% 和 80% 之間。


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